Hikâyesi Senna
Senna zaten bir kez öldü ve ölüm tutmadı.
Kara Sis çocukluğundan beri peşini bırakmadı; söz hakkının olmadığı bir lanet. Ondan kaçmak yerine şuna katıldı: Sentinels of Light ve doğruca karanlığın üzerine gitti, ta ki hayalet Thresh onu öldürdü ve ruhunu fenerlerinden birine hapsetti. Hikâyesi orada bitmedi. O hapishanenin içinde, kendisini avlamış olan aynı Sis'i kullanmayı öğrendi ve kaçtığında değişmiş olarak döndü; hem bir zamanlar ona işkence eden karanlığı hem de savunmaya yemin ettiği ışığı taşıyordu. Geldiği takımadada ölüm nadiren kalıcıdır ve Senna seni öldüren şeyin her zaman son sözü söylemediğini gösteriyor.
Bir yolu üstlenebildiği kadar Marksman olarak da oynayabilen bir Destek olarak çalışır ve alışılmadık bir kaynak yerine Mana ile çalışır. Şimdiki hedefi Sis'i kendi aleyhine çevirmek ve tükettiği ruhları tek tek atışla serbest bırakmaktır.
- Absolution, pasif yeteneği, yakındaki ölülerin ruhlarını Kara Sis'in içine hapseder. Bu ruhlara vurmak onları serbest bırakır ve şuna katkı sağlar: Senna kendi gücü, bu da sırasıyla diğer yeteneklerini besliyor.
- Piercing Darkness, çift namlulu topundan ışık ve gölgenin birleşik bir ışınını ateşler; bu ışın bir hedefin içinden geçer, hattaki müttefikleri iyileştirirken içindeki düşmanlara zarar verir.
- Last Embrace, Sis'i dışarı doğru iter; bir düşmana değerse ona yapışır ve kısa bir gecikmeden sonra onu ve yakındaki her şeyi köklendirir.
- Curse of the Black Mist, onu depolanmış Sis'in dönen bir fırtınasıyla sarar, onu bir hayalete dönüştürür ve birlikte bulutun içine giren müttefikleri gizler.
- Dawning Shadow, ultimate yeteneği, düşen Nöbetçiler'in arkasında bıraktığı relik taşlarını kullanarak topunu tek bir ışık ve karanlık silahına dönüştürür. Ardından haritanın karşısına bir ışın salar; bu ışın geçtiği her müttefiki kalkanla korur.
O, bir tarikata mensuptur Shadow Isles 'ın lanetli takımadalarıyla damgalanmış diğerleri, örneğin Hecarim ve Kalista, aynı topraklarda dolaşır ama onun amaçlarını paylaşmazlar.
GaleriSenna Sanat


