League of Legends Rütbeler
Nasıl olduğunu öğrenin League of Legends dereceli sistem Iron'dan Challenger'a kadar nasıl çalışır — LP, MMR, Solo/Duo, Flex ve dereceli ilerleme dahil.
Dereceli Basamak Yolu
Başlangıç ocağından zirveye kadar on kademe — tırmanışın her adımı.
Nasıl LoL Dereceli Sistem Nasıl Çalışır
Her tırmanışın arkasındaki işleyen parçalar — kalıcı terimlerle anlatıldı.
LP vs MMR
- Dereceli maçlardan sonra kazanılan ve kaybedilen görünür puanlar
- Bölümler ve tier'lar arasında tırmanışını yönlendirir
- Zirve tier'larında toplam LP'n ladder pozisyonundur
- Adil maçlar oluşturmak için kullanılan gizli derece
- Ne kadar LP kazanıp kaybedeceğini etkileyebilir
- Doğrudan gösterilmez — Riot formülü gizli tutar
Solo/Duo vs Flex Dereceli
İki ayrı ladder, iki ayrı rank — arenanı seç.
- Rekabetçi bireysel kuyruk — tek başına veya bir partnerle
- Flex'ten tamamen ayrı rank
- Çoğu oyuncunun ana rank'ı olarak gördüğü ladder
- Hazır takımlarla takım ve grup kuyruğu
- Kendine ait bağımsız derece ve puan
- Daha koordineli, takım odaklı oyunlar
Zirve Rütbeleri
Elmas üstünde küme kademeleri kaybolur — yalnızca sıralama kalır.
Usta Zirveye giriş Elmas'ın üzerindeki, ladder'ın LP tabanlı hale geldiği ilk zirve kademesi. Master'ı görüntüle →
Büyük Usta Kırmızı seçkinler Master ile Challenger arasında, her gün mücadele edilen seçkin bir apex kademesi. Grandmaster'ı görüntüle →
Meydan Okuyan Zirve En yüksek rütbe League of Legends — her bölgedeki en iyilerden oluşan küçük bir ladder. Challenger'ı görüntüle → Zirve kademeleri Elmas'ın üzerinde yer alır ve standart IV–I küme kademeleri yoktur — rekabet sıralamaya dayalı hale gelir ve kesin eşikler bölgeye ve sezona göre değişebilir.
Dereceli Tırmanış Araç Seti
Üzerindeki her şey League of Legends Hub bu hazırlığı LP'ye dönüştürür.
Derecelerde Nasıl Tırmanılır
Merdiveni hızlı çıkmanın garantili bir yolu yoktur — ancak sezon be sezon tırmanan oyuncular arasında güvenilir bir ortak nokta vardır: dereceli oyunu hazırlık artı istikrar olarak görürler. Hazırlık, şampiyon seçimine zaten ne oynayacağını, bu yamada nasıl dizildiğini ve en zor eşleşmelerinin ne yapmak istediğini bilerek girmek demektir. İstikrar ise kararlar otomatikleşene kadar aynı rolde ve aynı kısa şampiyon listesinde oynamak anlamına gelir.
Sağdaki tırmanma rotası Iron'dan apex tier'lara kadar her rütbede tutarlılığı artırmaya yardımcı olabilir. Bunu şununla birleştirin: League of Legends Hub tier listesi, build'ler ve counter'lar ve her dereceli oturum yazı tura yerine bir avantajla başlar.
- Küçük bir şampiyon havuzu seç
- Rolünü öğren
- Güvenilir dizilişler kullan
- Koridor öncesi counter'ları kontrol et
- Yama değişikliklerini takip et
- Kayıpları gözden geçir
- Rastgele şampiyon değişimlerinden kaçın
League of Legends Derecelendirme Sistemi Açıklandı
Sıralamalı her oyuncu League of Legends tek bir rekabetçi basamakta yer alır; en alt basamakta Iron ile başlar ve zirvede Challenger ile biter. Toplamda on kademe vardır: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster ve Challenger. Bir ile yedi arasındaki kademelerin her biri IV, III, II ve I olarak numaralandırılan dört bölüm içerir; böylece tırmanan bir oyuncu Iron IV'ten Iron I'e yükselir, ardından Bronze IV'e geçer ve her seferinde bir bölüm ilerler. Diamond'un ötesinde düzen değişir: Master, Grandmaster ve Challenger standart bölümleri olmayan zirve kademelerdir ve buradaki yerleşim canlı bir bölgesel basamaktaki LP'ye bağlıdır.
Görünür merdivende ilerleme LP, yani League Points ile takip edilir. Dereceli galibiyetler LP kazandırır, mağlubiyetler LP kaybettirir ve bir division ya da tier çizgisini geçmek rütbenizi değiştirir. Görünmeyen tarafta ise eşleştirme sisteminin dayandığı, genellikle bu kısaltmayla anılan MMR bulunur. Riot bunu yayımlamaz ve tam işleyişi gizli kalır; ancak benzer beceriye sahip oyuncuları eşleştirmede rehberlik eder ve her maçtaki LP değişimini etkileyebilir. Dereceli ayrıca iki ayrı kuyrukta oynanır: tek başına veya tek bir partnerle oynayanlar için ana bireysel merdiven olan Solo/Duo ve kendi ayrı rütbesini tutan, takım odaklı Flex.
Dereceli kuralları, sezonluk sıfırlamalar ve tam sınırlar sezonlara ve bölgelere göre değişir; bu nedenle bu rehber kısa sürede eskiyecek rakamlar vermek yerine genel mekanikleri anlatır. Tırmanmaya hazır olduğunuzda LoLGuru pratik taraf için araçlar sunar: tier listesi şu anda iyi performans gösteren şampiyonları sıralar, build’ler ve counter’lar belirli eşleşmelerle başa çıkmanıza yardımcı olur, yama notları meta’yı değiştiren her güncellemeyi kaydeder ve liderlik tabloları en iyi rekabetçi oyuncuların nasıl performans gösterdiğini gösterir.
Rütbeler SSS
En düşükten en yükseğe: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster ve Challenger — toplam on kademe. İlk yedisinin dörder ligi vardır; son üçü zirve kademelerdir.
Challenger en yüksek rütbedir — her bölgedeki en iyi oyuncuların oluşturduğu küçük bir zirve merdiveni olup Grandmaster ve Master'ın üzerinde yer alır.
LP (League Points), dereceli ilerlemenin görünür ölçüsüdür: kazançlarda LP kazanır, kayıplarda LP kaybedersiniz ve LP arttıkça ligler ve kademeler arasında yükselirsiniz. Zirve kademelerde toplam LP'niz merdiven konumunuzdur.
MMR, gizli eşleştirme puanıdır ve League of Legends adil maçlar oluşturmak için kullanır. Riot bunu doğrudan göstermez veya formülünü yayınlamaz, ancak ne kadar LP kazanacağınızı veya kaybedeceğinizi etkileyebilir.
Solo/Duo, ana bireysel kuyruktur (tek başına veya bir partnerle); Flex daha büyük önceden kurulmuş gruplara izin verir ve daha takım odaklıdır. Her kuyruk tamamen ayrı bir rank takip eder.
Ranked ilerleme sezon bazlıdır ve Riot genellikle sezonlar arasında yerleştirme maçlarıyla ladder'ı yeniler. Kesin sıfırlama kuralları sezondan sezona değişebilir.
Kompakt bir şampiyon havuzu, tek bir ana rol, güncel build'ler, eşleşme hazırlığı ve patch değişikliklerini takip etmek tutarlılığı artırmaya yardımcı olabilir — League of Legends Hub tier list, build'ler ve counter'lar hepsini kapsıyor.