Ahri simgesi
Büyücü Suikastçı Mana

Ahri

Dokuz Kuyruklu Tilki

Saldırı 3/10
Savunma 4/10
Büyü 8/10
Zorluk 5/10
Hikayeyi Oku
S+ Mid'deki güncel tier · Patch 16.18.1 — tier listesini görüntüle

Hakkında Ahri

Ahri neredeyse her zaman orta koridorda oynayan, klasik bir büyücünün istikrarlı poke'unu bir suikastçının hedef avlama yeteneğiyle birleştiren hareketli bir patlama büyücüsüdür. Yaptığı her şey tekrar eden tek bir soruya bağlıdır: düşman Charm'dan kaçınacak mı?

Hasarı Aldatma Küresi ile başlar; bu yetenek gidişte büyü hasarı, dönüşte ise gerçek hasar verir. Bu yüzden hedefleri iki kez vuracak şekilde konumlananlar ondan en fazla verimi alır. Tilki Ateşi kısa süreli bir hareket hızı artışı sağlar ve kısa menzilli çatışmalarda işe yarayan üç takip eden alev fırlatır. Cazibe ise oyunun merkez parçasıdır: hareket yeteneklerini anında keser ve hedefi kendisine doğru çeker. Böylece tek bir isabetli vuruş tam bir kombo ya da ormancısı için bir öldürmeye dönüşür. Öz Hırsızlığı, erken dönemde dalga temizlerken can yeniler, şampiyon öldürdüğünde ise daha fazla can yeniler ve onu koridorda ayakta tutar.

Takım savaşları ve güç zirveleri

Spirit Rush onu orta ve geç oyunda güçlü kılan şeydir. Üç atılma tek bir bekleme süresini paylaşır ve öldürmeler ekstra yeniden kullanım sağlar, böylece Ahri bir kavganın içinde hareket etmek, arka saf carry'sine ulaşmak ve karşılık gelmeden kaçmak. Ön saftan hasar vermek yerine yan kuşak açmakta ve tek tek yakalamakta en iyisidir; izole düşmanları yakalayarak sayı avantajını kartopuna çevirdiğinde takımı en çok kazanır.

Ahri güvenli ama agresif tavanı yüksek bir şampiyon isteyen oyunculara uygundur. Hareket kabiliyeti ve sürdürülebilirliği hataları örterken, hassas Charm zamanlaması ve dikkatli ulti kullanımı büyücü menzilinden verilen suikastçı seviyesinde hasarı açığa çıkarır.

Ahri Yetenekler

P

Essence Theft

9 minyon veya canavar öldürdükten sonra, Ahri iyileştirir. Bir düşman şampiyonu devirdikten sonra, Ahri daha fazla miktarda iyileştirir.

Q

Orb of Deception

Ahri küresini gönderir ve geri çeker, gidiş yolunda büyü hasarı ve dönüş yolunda gerçek hasar verir.

Bekleme Süresi: 7 Maliyet: 55/65/75/85/95 Menzil: 970
W

Fox-Fire

Ahri kısa süreli bir Hareket Hızı patlaması kazanır ve yakındaki düşmanlara kilitlenip saldıran üç tilki ateşi salar.

Bekleme Süresi: 9/8/7/6/5 Maliyet: 30 Menzil: 700
E

Charm

Ahri hasar veren ve karşılaştığı düşmanı büyüleyen bir öpücük yollar, hareket yeteneklerini anında durdurur ve onların zararsız bir şekilde kendisine doğru yürümesine neden olur.

Bekleme Süresi: 12 Maliyet: 60 Menzil: 975
R

Spirit Rush

Ahri ileri atılır ve öz fışkırtıları ateşleyerek yakındaki düşmanlara hasar verir. Spirit Rush, bekleme süresine girmeden önce üç kez kullanılabilir ve düşman şampiyonları devirdiğinde ek yeniden kullanımlar kazanır.

Bekleme Süresi: 140/120/100 Maliyet: 100 Menzil: 450

Ahri İstatistikler

HP590
Seviye başına HP104
Mana418
Seviye başına kaynak25
Zırh21
Sihir Direnci30
Saldırı Hasarı53
Saldırı Hızı0.668
Hareket Hızı330
Saldırı Menzili550
HP Yenilenmesi2.5
Kaynak Yenilenmesi8

Öne Çıkanlar Ahri Skinsler

Ahri Buildler

Middle 51.40% Urgot 11.43% seçilme oranı 139,901 oyun Yama 16.18.1
Electrocute Flash Ignite
Yetenek önceliği: Q › W › E

op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.

Ahri Kontralar

Zayıf Olduğu

Güçlü Olduğu

Kazanma oranları Ahri'nin her şampiyona karşı sonuçlarıdır ve op.gg'den alınmıştır.

Bilinen Profesyonel Oyuncular Ahri

Ahri FAQ

Ahri genellikle Mid'de oynanır.

Okumaya Devam Et

Son Haberler

TR — Türkçe