PEssence Theft
9 minyon veya canavar öldürdükten sonra, Ahri iyileştirir. Bir düşman şampiyonu devirdikten sonra, Ahri daha fazla miktarda iyileştirir.
Dokuz Kuyruklu Tilki
Ahri neredeyse her zaman orta koridorda oynayan, klasik bir büyücünün istikrarlı poke'unu bir suikastçının hedef avlama yeteneğiyle birleştiren hareketli bir patlama büyücüsüdür. Yaptığı her şey tekrar eden tek bir soruya bağlıdır: düşman Charm'dan kaçınacak mı?
Hasarı Aldatma Küresi ile başlar; bu yetenek gidişte büyü hasarı, dönüşte ise gerçek hasar verir. Bu yüzden hedefleri iki kez vuracak şekilde konumlananlar ondan en fazla verimi alır. Tilki Ateşi kısa süreli bir hareket hızı artışı sağlar ve kısa menzilli çatışmalarda işe yarayan üç takip eden alev fırlatır. Cazibe ise oyunun merkez parçasıdır: hareket yeteneklerini anında keser ve hedefi kendisine doğru çeker. Böylece tek bir isabetli vuruş tam bir kombo ya da ormancısı için bir öldürmeye dönüşür. Öz Hırsızlığı, erken dönemde dalga temizlerken can yeniler, şampiyon öldürdüğünde ise daha fazla can yeniler ve onu koridorda ayakta tutar.
Spirit Rush onu orta ve geç oyunda güçlü kılan şeydir. Üç atılma tek bir bekleme süresini paylaşır ve öldürmeler ekstra yeniden kullanım sağlar, böylece Ahri bir kavganın içinde hareket etmek, arka saf carry'sine ulaşmak ve karşılık gelmeden kaçmak. Ön saftan hasar vermek yerine yan kuşak açmakta ve tek tek yakalamakta en iyisidir; izole düşmanları yakalayarak sayı avantajını kartopuna çevirdiğinde takımı en çok kazanır.
Ahri güvenli ama agresif tavanı yüksek bir şampiyon isteyen oyunculara uygundur. Hareket kabiliyeti ve sürdürülebilirliği hataları örterken, hassas Charm zamanlaması ve dikkatli ulti kullanımı büyücü menzilinden verilen suikastçı seviyesinde hasarı açığa çıkarır.
P9 minyon veya canavar öldürdükten sonra, Ahri iyileştirir. Bir düşman şampiyonu devirdikten sonra, Ahri daha fazla miktarda iyileştirir.
QAhri küresini gönderir ve geri çeker, gidiş yolunda büyü hasarı ve dönüş yolunda gerçek hasar verir.
WAhri kısa süreli bir Hareket Hızı patlaması kazanır ve yakındaki düşmanlara kilitlenip saldıran üç tilki ateşi salar.
EAhri hasar veren ve karşılaştığı düşmanı büyüleyen bir öpücük yollar, hareket yeteneklerini anında durdurur ve onların zararsız bir şekilde kendisine doğru yürümesine neden olur.
RAhri ileri atılır ve öz fışkırtıları ateşleyerek yakındaki düşmanlara hasar verir. Spirit Rush, bekleme süresine girmeden önce üç kez kullanılabilir ve düşman şampiyonları devirdiğinde ek yeniden kullanımlar kazanır.
| HP | 590 |
| Seviye başına HP | 104 |
| Mana | 418 |
| Seviye başına kaynak | 25 |
| Zırh | 21 |
| Sihir Direnci | 30 |
| Saldırı Hasarı | 53 |
| Saldırı Hızı | 0.668 |
| Hareket Hızı | 330 |
| Saldırı Menzili | 550 |
| HP Yenilenmesi | 2.5 |
| Kaynak Yenilenmesi | 8 |
op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.
Kazanma oranları Ahri'nin her şampiyona karşı sonuçlarıdır ve op.gg'den alınmıştır.
Ahri genellikle Mid'de oynanır.
Ahri Mage / Assassin olarak sınıflandırılır ve kaynak olarak Mana kullanır.
Essence Theft (Pasif), Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), Charm (E), Spirit Rush (R).
Evet — güncel Ahri build'leri yukarıda listelenmiştir.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

Gen.G, Invictus Gaming'i ilk maçta 3-0 mağlup etti Worlds 2026 yarı finali. Koreli şampiyonlar üç maçı da kontrol altına aldı ve bir yer garantiledi…

Riot Games üç günlük bir etkinliğin ayrıntılarını paylaştı Worlds Lower Manhattan'daki Pier 36'da Fan Fest. Programda bir final izleme partisi,…

T1 ve Karmine Corp best-of-five formatında karşılaşıyor Worlds 2026'daki büyük uluslararası karşılaşmalarını paylaştıktan sonra çeyrek final. Tam Fearless Draft…

Son günü Worlds 2026 Swiss Stage son üç çeyrek final yerini belirleyecek. Movistar KOI, Karmine Corp ile karşılaşacak, LOS…