Hikâyesi Ahri
Ahri’in gücü kaba kuvvetten çok açlığında yatar. Ruh diyarına bağlı bir tilki benzeri vastaya olarak avının duygularını büker ve özünü çekip çıkarır; bunun yanında bir de bonus gelir: bir süreliğine kendisine aitmiş gibi hissettiren hafıza ve anlayış parçaları.
Başkalarının geçmişini taşıyan bir avcı
Bir zamanlar bu alışveriş, ne aldığını pek düşünmeyen huzursuz bir yaratığın yaptığı basit bir avcılıktı. Bu yolla edindiği bilgi değerliydi ve bazen ezici oluyordu. Onu, hiçbir zaman kendisine ait olmayan hayat parçalarıyla ve artık tümüyle sahip çıkamadığı bir geçmişle baş başa bırakıyordu. Essence Theft, yeterli sayıda öldürmeden sonra sağlığını yenileyen pasif yeteneği, aynı örüntüyü mekanik düzeyde yansıtır: ödünç alınmış hayatlarla yaşayarak hayatta kalmak.
Gerçekten ona ait olanı arayarak dolaşmak
Artık peşinden koşmaktan çok görev önemli. Ahri atalarından geriye kalanların peşinden dolaşır ve bulduğu her şeyi, ödünç alınmış hatıraları kendi seçtiği deneyimlerle bastırmanın bir yolu olarak görür. Charm, raklibini yolun ortasında durdurur; onu tanımlayan duygusal etkinin aynısını kullanır ve aynı zamanda bir açılış hamlesi olarak da işe yarar, çünkü müttefikler büyülenen hedef toparlanmadan önce üstüne çullanabilir. Orb of Deception ve Fox-Fire aynı numarayı hem uzaktan hem yakından uygular, Spirit Rush ise ona bir hedefi yakalayacak ya da birinden sıyrılacak hızı verir; bu da yerinde durmak yerine hareket halinde geçen bir hayata bir göndermedir. O atılma yeteneğini elinden alın, onu köşeye sıkıştırmak çok daha kolay olur; rakiplerin beklemeyi öğrendiği şey de tam olarak budur. Tarihinde Ioniatarihinde, savaşın ve huzursuz bir dengenin izini taşıyan bu topraklarda, onun yolculuğu parçalanmış bir mirasla barışma çabası olarak okunur. Akali gibi diğer Ionialılar da aynı bölgeden belgelenmiştir ve her biri eski sadakatle kendi seçtikleri yol arasındaki çatışmanın kendi versiyonuyla yüzleşir.
GaleriAhri Sanat


