Her Sylas oyun farklı görünür, çünkü ultimate'i Hijack bir düşmanın ultimate yeteneğini alır ve ona kullanma hakkı verir. Bu tek mekanik, bu mid lane büyücü-suikastçıyı League'in eşleşmeye en duyarlı şampiyonu yapar. Güçlü takım savaşı ultimateleri olan bir takıma karşı ikinci bir engage tehdidine dönüşür, düelloculara karşı ise onların bitirme araçlarını devralır. Hangi düşman ultimate'ini çalacağına ve hangi anda çalacağına karar vermek, onu oynamanın gerçek ustalığının olduğu yerdir.
Çalma mekaniğinin altında dayanıklı bir yakın dövüşçü kiti yatar. Petrisit Patlaması, büyü her kullanıldığında yük biriktirir ve bir sonraki temel saldırısını güçlendirir; böylece zincirler etrafında savrulup ek alan büyü hasarı verir. Hasarı bu yüzden büyü, saldırı, büyü, saldırı şeklinde istikrarlı bir ritimle gelir. Zincir Kamçısı, seçilen bir noktada kesişen zincirler fırlatır; içinde kalan her şeyi gecikmeli bir büyülü patlama gerçekleşmeden önce yavaşlatır, böylece hem poke hem de hazırlık işini görür. Kral Katili, düşman şampiyonlara isabet ettiğinde canını yenileyen bir sıçrama vuruşudur ve bu iyileşme, 175 menzilli bir mage'in yakın dövüş mesafesine girip hayatta kalmasını sağlar.
Abscond / Abduct, iki atılmayı tek bir yetenekte birleştirir: önce konum değiştirmek için bir hareket, ardından zincirleri fırlatıp isabet ettiği düşmana doğru kendini çeken bir ikinci kullanım. Duruma göre bir kavgayı başlatabilir, onu zor bir durumdan çıkarabilir ya da bir mesafeyi kapatabilir.
Sylas uzun çatışmalarda en iyisidir; sürdürülebilirliği ve tekrarlanan yetenek rotasyonları patlama büyücülerini yıpratır, ancak kısa menzili onu disengage ve uzun menzilli poke'a açık bırakır. Her oyunda farklı bir çalınmış ultimate ile doğaçlama yapmayı seven ve bir büyücünün istatistikleriyle yakın mesafede dövüşmekten keyif alan uyum sağlayabilen oyunculara uygundur.