Hikâyesi Karma
Karma herhangi bir tarihçinin saymayı umabileceğinden daha fazla hayat yaşamıştır ve her birini hatırlar.
Yeni Bedenlerdeki Eski Bir Ruh
Karma her hayattan tüm anıları taşıyarak yeni bir biçimde geri dönen kadim bir ruhtur. Birikmiş bilgisi onu belki de Ionia‘nın ruhani geleneklerinin yaşayan en canlı örneği yapar; Irelia gibi diğer İonialıların bile yalnızca kısmen kavrayabildiği bir güçten beslenir. Memleketindeki son çalkantılar boyunca fiilen bir rehber de olmuştur. Bu görev kendisine resmen verilmedi, ama o da bu sorumluluktan hiç kaçınmadı.
Barış Neyi Gerektirir
İnsanları zor zamanlardan geçirirken nadiren bedelsiz kalır ve Karma sağladığı her barışın, iş bitmeden önce kendi esenliğinden ve savunmaya yemin ettiği topraklardan bedel alabileceğini bilir. Uyumun talep ettiği şey ile bunun ona maliyeti arasındaki bu gerilim, tüm seçimlerinin altında yatar.
Yetenek seti de aynı mantığı izler: bırakma anına kadar beklemek. Pasifi Gathering Fire, hasar veren büyülerinden biri isabet ettiğinde Mantra'nın bekleme süresini azaltır. Inner Flame çarpma anında bir ruh enerjisi küresi patlatır, Focused Resolve zamanında kaçamayan bir düşmanı bağlar ve kökler, Inspire ise bir müttefiki hız artışı da sağlayan bir kalkanla sarar. Birinci seviyede hiç beceri puanı gerekmeden açılan Mantra, bu üç yetenekten hangisini bir sonra kullanırsa onu şarj eder — sabrı en keskin silahı yapar.
Karma şeritte tutunabilen ya da bir takımı destekleyebilen bir büyücü olarak oynanır; çoğu Ionia büyücüsü gibi manadan beslenir ve bir hayattan diğerine geçerken olduğu gibi iki rol arasında da kolayca geçiş yapar. Bu esneklik, ister mekanik ister ruhsal olsun, aslında tek bir özelliğin iki biçimidir.
GaleriKarma Sanat


