
PGathering Fire
Karma'in hasar veren yetenekleri Mantra'nın bekleme süresini azaltır.
Aydınlanmış Olan
Karma tüm kimliği uyum sağlama üzerine kuruludur. Pratikte hangi yeteneği anında güçlendireceğini seçer: 1. seviyede beceri puanı harcamadan açılan Mantra bir sonraki kullanımına ekstra etki ekler, pasif yeteneği Gathering Fire ise hasar veren büyüleri isabet ettikçe Mantra'nın bekleme süresinin bir kısmını geri verir. Bu döngü, sadece koridoru itmek için değil en iyi aracını daha erken hazır hale getirmek için savaşan bir destek veya orta koridor oyuncusunu ödüllendirir.
Temel yetenek seti hasar, kalabalık kontrolü ve korumayı yönetir. Inner Flame basit bir patlayan poke küresidir ve Mantra onu öldürmeleri bitirebilecek yıkıcı bir patlamaya dönüştürür. Focused Resolve bir düşmanı bağlar, onu açığa çıkarır ve bağlantı bozulmazsa kökler, bu da onu ana seçim ve kovalama seçeneği yapar. Inspire bir müttefike kalkan ve hareket hızı verir, Mantra altında ise kalkan yakındaki takım arkadaşlarına sıçrar ve tek hedefli bir kurtarmayı takım çapında bir başlatma veya kaçış düğmesine dönüştürür.
Destek olarak, Karma poke ve tempo sürücüsü olarak görev yapar: koridorlara baskı uygular, all-in sırasında taşıyıcısına kalkan verir ve tüm takımı dövüşlere sokup çıkarır. Orta koridorda oynadığında, saf patlama hasarı yerine istikrarlı taciz ve dolaşma hızı sunan bir yardımcı büyücüye dönüşür. Sağlam savunma istatistikleri, daha kırılgan büyücüleri yok edecek çatışmalarda ayakta kalmasını sağlar.
Karma her türlü dövüşte bir seçim yapmayı seven, örneğin Mantra'nın hasara mı, köke mi yoksa grup kalkanına mı gitmesi gerektiğini düşünen ve büyük bekleme sürelerine dayalı anlar yerine kesintisiz katılımı tercih eden oyuncular için iyi bir eşleşmedir. Dezavantajı bağlılıktır: her şeyini harcadıktan sonra Gathering Fire kaynaklarını yenileyene kadar sunacak çok az şeyi kalır.

PKarma'in hasar veren yetenekleri Mantra'nın bekleme süresini azaltır.
QKarma bir düşman birime çarptığında patlayan ve hasar veren bir ruh enerjisi topu gönderir.Mantra Bonusu: Patlamaya ek olarak, Mantra Inner Flame'inin yıkıcı gücünü artırır, kısa bir gecikmeden sonra hasar veren bir felaket yaratır.
WKarma kendisi ile hedeflenen bir düşman arasında bir bağ oluşturur, hasar verir ve onları açığa çıkarır. Bağ kırılmazsa, düşman köklenir ve tekrar hasar alır.Mantra Bonusu: Karma bağı güçlendirir, kendini iyileştirir ve kök süresini uzatır.
EKarma gelen hasarı emen ve korunan müttefikin Hareket Hızını artıran koruyucu bir kalkan çağırır.Mantra Bonusu: Enerji hedefinden yayılır, başlangıç kalkanını güçlendirir ve yakındaki müttefik şampiyonlara Inspire uygular.
RKarma bir sonraki yeteneğini ek bir etki yapacak şekilde güçlendirir. Mantra 1. seviyede kullanılabilir ve bir yetenek puanı gerektirmez.
| HP | 630 |
| Seviye başına HP | 109 |
| Mana | 374 |
| Seviye başına kaynak | 40 |
| Zırh | 28 |
| Sihir Direnci | 30 |
| Saldırı Hasarı | 49 |
| Saldırı Hızı | 0.625 |
| Hareket Hızı | 335 |
| Saldırı Menzili | 525 |
| HP Yenilenmesi | 5.5 |
| Kaynak Yenilenmesi | 13 |
op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.
Kazanma oranları, Karma'nın her şampiyona karşı sonuçlarıdır ve op.gg'den alınmıştır.
Karma genellikle Mid veya Support'ta oynanır.
Karma Mage \/ Support olarak sınıflandırılır ve kaynak olarak Mana kullanır.
Gathering Fire (Pasif), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Evet — güncel Karma build'leri yukarıda listelenmiştir.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

Gen.G, Invictus Gaming'i ilk maçta 3-0 mağlup etti Worlds 2026 yarı finali. Koreli şampiyonlar üç maçı da kontrol altına aldı ve bir yer garantiledi…

Riot Games üç günlük bir etkinliğin ayrıntılarını paylaştı Worlds Lower Manhattan'daki Pier 36'da Fan Fest. Programda bir final izleme partisi,…

T1 ve Karmine Corp best-of-five formatında karşılaşıyor Worlds 2026'daki büyük uluslararası karşılaşmalarını paylaştıktan sonra çeyrek final. Tam Fearless Draft…

Son günü Worlds 2026 Swiss Stage son üç çeyrek final yerini belirleyecek. Movistar KOI, Karmine Corp ile karşılaşacak, LOS…