Hikâyesi Jhin
Çoğu katil suçlarının gizli tutulmasını ister. Jhin tam tersini yapar. Onun için öldürmek, kendi sahnelemesi olan bir zanaattır: dekorlar, hassas zamanlama ve dehşetini eserin bilinçli bir parçası olarak gördüğü bir kalabalık.
içine kapatıldıktan sonra Ionia, Jhin bölgenin yönetici konseyinin gölgelerinde çalışan insanlar tarafından gizlice serbest bırakıldı ve artık birinin bir uyarı iletilmesine ihtiyaç duyduğu her an onların aracı olarak hareket ediyor. Uyarı her zaman aynıdır: teatral bir kesinlikle sunulan korku. Ionia ayrıca çok daha yumuşak rakamlar üretir, örneğin Karma, bu da Jhin bölgenin daha iyi özelliklerinden uzaklığını daha da belirgin hale getirir.
Whisper yaptığı her şeyin temposunu belirler. Sabit ve ölçülü aralıklarla dört mermi atar ve son mermi, kendinden önceki üçünden daha acımasız bir şeye ayrılmıştır. Kitinin geri kalanı da aynı dörtlü düzeni izler:
- Dancing Grenade — dört hedefe kadar sekerek yayılan ve aldığı her kill ile güçlenen bir kartuş.
- Deadly Flourish — herhangi bir şampiyonu hareketsiz bırakan uzun menzilli bir atış. Jhin ya da müttefiklerinin yakın zamanda vurduğu.
- Captive Audience — içine yakalananları yavaşlatan, hasar veren bir taç yaprağı patlamasına dönüşen gizli bir tuzak.
- Perde Kapanışı — Whisper'ı aşırı menzilde dört atış yapabilen monte bir topa dönüştüren ultimate'i.
Her şey gizlenme ve açığa çıkma, geri tutma ve sonra ortaya koyma üzerine kuruludur. Jhin bir savaşçıdan çok bir besteci gibidir ve hayatta kalan herkesin bu karşılaşmayı, her zaman amaçlandığı gibi, hiç izlemeyi kabul etmemiş seyirciler için sahnelenen bir performans olarak hatırlamasını bekler.
O, büyücü mizacına sahip bir nişancı olarak sayılır; genellikle bu rolü besleyen saldırı hızı kaynakları yerine mana ile çalışır ve kitinin her unsuru aynı fikri destekler: sınırlı kaynakların gerilime dönüştürülmesi. Dört atış ve fazlası yok, her birini önemli kılmaya zorlar ve aynı ölçülülük, onların etrafında kurduğu tüm gösteriyi şekillendirir.
GaleriJhin Sanat


