Hikâyesi Aurora
Doğduğu günden beri, Aurora fiziksel dünya ile ruh diyarı arasında geçiş yapabiliyordu ve bu armağan onu Freljord'a ulaştığı andan itibaren onu diğerlerinden ayırdı. Bu ikili doğayla büyürken, etrafındaki donmuş kabileler arasında hiçbir zaman kendini evinde hissetmedi. Bunun yerine ruhlar diyarına yoğunlaştı; orada yaşayan varlıkları ve onların dünyasının kendi dünyasına nasıl uzandığını öğrenmeye hevesliydi.
Çalışmaları sonunda onu evinden çok uzağa sürükledi. Gezintileri sırasında, gerçek benliğinden o kadar uzaklaşmış bir yarı tanrıyla tanıştı ki, geçen çağların şekillendirdiği, vahşileşmiş ve kendi kimliğinden kopmuş haliyle bir zamanlar olduğu şeye neredeyse hiç benzemiyordu. Aurora onu geride bırakmayı reddetti. Onu kaybettiği benlik duygusuna geri yönlendirmek için yola çıktı ve bu kararlılık onu Freljord cevap arayışıyla.
Gerçeklikler arasındaki hareketle şekillenmiş bir büyücü-suikastçı olarak, Aurora tıpkı yaşadığı gibi savaşır, kısmen dünyada kısmen de ötesinde. Pasif yeteneği Spirit Abjuration, yaraladığı düşmanlardan ruhları koparır ve serbest kalan bu ruhlar onu takip edip yaralarını sarar. Twofold Hex uzaktan düşmanlara vurur ve yolunda duran herkesi cezalandırmak için geri çağrılabilir. Across the Veil onu kısa süreliğine ruh diyarına göndererek fiziksel görüşten çıkarır. The Weirding iki diyarı tek bir patlamada birleştirir, ardından geri çekilir. Arasında Worlds, onun ultimate yeteneği aynı konsepti daha ileri taşır: bir sıçrayış, bir şok dalgası ve düşmanları geçtiği noktaya bağlı tutan kalıcı bir alan. Diğer Freljord figürleri gibi Braum ve Ashe fiziksel dünyada sıkıca dururken Aurora’nin duruşu çok daha belirsizdir.
Pratikte orta koridor büyücü-suikastçısı olarak oynanır; bu değişken kiti güçlendirmek için Mana kullanır ve Freljord. Burada Gnar ham, vahşi bir enerji salar, Aurora daha sessiz ve daha tuhaf bir şeye dayanır; ezmek yerine geçiş yapmaya dayanan bir disiplin.
GaleriAurora Sanat


