PDeath Defied
Öldüğünde, Karthus büyü yapmaya devam etmesini sağlayan bir ruh formuna girer.
Ölüm Şarkıcısı
Karthus hasar açlığını neredeyse herkesten daha doğrudan bir kazanma koşuluna dönüştürür. Kitiyle ilgili her şey tek bir hedefe işaret eder: ona ne olursa olsun düşmanlara zarar vermeye devam etmek. Death Defied, öldükten sonra ruh formunda büyü kullanmaya devam etmesini sağlar, böylece ona dalan bir saldırgan Karthus öldürmenin değerinden daha fazla can kaybederek sık sık sonuçlanır, çünkü sadece kavgada kalır ve yıkım saçmaya devam eder.
Lay Waste onun ritminin merkezindedir. Tek başına duran düşmanlara ekstra hasar veren, kısa bekleme süreli gecikmeli bir patlamadır. Oynamak için Karthus iyi oynamak için, ister son vuruş yapıyor, ister poke atıyor, ister düelloda takas yapıyor olun, bu küçük patlamaları sürekli isabet ettirmeniz gerekir; çünkü kaçırılan bir Q boşa harcanmış hasardır ve kiti bunu telafi edecek bir patlama kombosu sunmaz. Defile bunu iki şekilde destekler: pasif olarak öldürmelerde mana geri vererek sürekli büyü kullanımını besler ve etkinleştirildiğinde onu yakın menzilli kavgalar için hareketli bir hasar aurasına dönüştürür. Wall of Pain büyü direncini sıyırır ve üzerinden geçen her düşmanı yavaşlatır; bu da hasarını hazırlar ve kaçış yollarını kapatır.
Requiem, harita genelinde nasıl hissedildiğini şekillendirir. Üç saniyelik bir kanaldan sonra her düşman şampiyonu nerede olursa olsun hasar alır. Düşük candaki düşmanlar asla gerçekten güvende değildir ve Karthus konumundan uzaktaki kavgaları etkileyebilir. Bu sürekli baskı, oyun ortasından itibaren rakiplerin davranış biçimini değiştirir.
Hareket edemez, bir büyücü için kısa menzili vardır ve konumuna aşırı bağımlıdır, bu yüzden geç oyunda riskli bir bahistir. Uzun bir yıpratma savaşından, dikkatli disiplinden ve harita çapında bir infazın getirdiği akıl oyunlarından keyif alan oyuncular muhtemelen Karthus ustalaşması çok ödüllendiricidir.
PÖldüğünde, Karthus büyü yapmaya devam etmesini sağlayan bir ruh formuna girer.
QKarthus bir konumda gecikmeli bir patlama serbest bırakır, yakındaki düşmanlara hasar verir. İzole düşmanlara daha fazla hasar verir.
WKarthus geçilebilir bir sömürücü enerji perdesi oluşturur. Perdeden geçen her düşman birimin Hareket Hızı ve Sihir Direnci bir süre azalır.
EKarthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalar, her öldürmede Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla sarabilir, yakındaki düşmanlara hasar verir, ancak kendi Mana'sını hızla tüketir.
R3 saniye boyunca kanalize ettikten sonra, Karthus tüm düşman şampiyonlara hasar verir.
| HP | 620 |
| Seviye başına HP | 110 |
| Mana | 467 |
| Seviye başına kaynak | 31 |
| Zırh | 21 |
| Sihir Direnci | 30 |
| Saldırı Hasarı | 46 |
| Saldırı Hızı | 0.625 |
| Hareket Hızı | 335 |
| Saldırı Menzili | 450 |
| HP Yenilenmesi | 6.5 |
| Kaynak Yenilenmesi | 8 |
op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.
Kazanma oranları Karthus'un her şampiyona karşı sonuçlarıdır, op.gg'den alınmıştır.
Karthus genellikle Mid'de oynanır.
Karthus Mage olarak sınıflandırılır ve kaynak olarak Mana kullanır.
Death Defied (Pasif), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Evet — güncel Karthus build'leri yukarıda listelenmiştir.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

Gen.G, Invictus Gaming'i ilk maçta 3-0 mağlup etti Worlds 2026 yarı finali. Koreli şampiyonlar üç maçı da kontrol altına aldı ve bir yer garantiledi…

Riot Games üç günlük bir etkinliğin ayrıntılarını paylaştı Worlds Lower Manhattan'daki Pier 36'da Fan Fest. Programda bir final izleme partisi,…

T1 ve Karmine Corp best-of-five formatında karşılaşıyor Worlds 2026'daki büyük uluslararası karşılaşmalarını paylaştıktan sonra çeyrek final. Tam Fearless Draft…

Son günü Worlds 2026 Swiss Stage son üç çeyrek final yerini belirleyecek. Movistar KOI, Karmine Corp ile karşılaşacak, LOS…