Hikâyesi Zed
Çatışmada Dövülen Bir Düzen
Zed ’i yeniden şekillendirmeden önce kimsenin onayını istemedi. Ionia’in geleneklerini. Kurdu Order of Shadow tek başına, bölgenin büyüsünden ve dövüş disiplinlerinden yararlanıp onları Noxus işgalcilerini kovabilecek bir güce dönüştürmeyi amaçlayarak; gerçi bunu yapmak, bu disiplinlerin üzerine inşa edildiği özdenetimi bir kenara bırakmak anlamına geliyordu.
Zaferin Bedeli
Çizgileri aşmaya hazır olması, dönüştüğü kişinin özüdür. Savaş zamanı çaresizliği Zed kullanıcısını da tıpkı hedef aldığı kişilere zarar verdiği gibi aşındıran yasak bir gölge tekniğinde ustalaşmak için ve o günden beri hiç tereddüt belirtisi göstermeden bunu uyguluyor. Bedeli kişisel oldu: eski kardeşi Shen onu aile olarak görmeyi reddediyor, kendi çırağı Kayn ise hem onun öğretilerini hem de bunların tehlikeli keskinliğini özümsedi. Hiçbir şey onu geri adım attırmadı. Vatanı için ya da onu savunmak üzere kurduğu düzen için bir tehdit gördüğü her şey, bir sonraki hedefi oluyor.
Setinin her parçası o gölge büyüsünden doğuyor. Razor Shuriken Zed ve gölgeleri, kestikleri her düşmana isabet eden bıçaklar fırlatıyor. Living Shadow, o ve bir gölge aynı hedefe yetenek isabet ettirdiğinde enerji üretir ve aktif kısmı ileri bir gölge fırlatır; daha sonra onunla yer değiştirebilir. Shadow Slash, onun ve gölgelerinin yakındaki her düşmana vurmasını sağlar; bir gölgenin versiyonu isabet ettiği kişiyi yavaşlatır. Nihai yeteneği Death Mark, işaretli bir düşmana doğru atılırken onu hedef alınamaz yapar, ardından birkaç saniye sonra patlayarak bu süre içinde verdiği hasarın bir kısmını yeniden uygular. Pasif yeteneği Contempt for the Weak, zaten yaralı hedeflere ek büyü hasarı ekler; bu da her savaşı Ionia 'daki her savaşı, bedeli ne olursa olsun sonuna kadar götüren bir savaşçıya uygun düşer.
Eksiksiz bir kombo biraz hazırlık ister. Enerjiyi ve yetenek bekleme sürelerini Death Mark'a bağlanana kadar saklamak genellikle en büyük verimi sağlar; saldırıdan hemen önce bir Living Shadow bırakmak ya da ona anında geri dönmek için iki kez dokunmak, düşman karşılık veremeden ona bir kaçış yolu sağlar. Zırh biriktiren rakipler onu çoğu rakipten daha çok frenler, çünkü bonus hasarının büyük kısmı yetenek gücü yerine saldırı hasarı eşyalarına göre ölçeklenir. Bir gölgeyi fırlattıktan hemen sonraki an, en savunmasız olduğu andır; çünkü hasarı, yavaşlatması ve hareketliliği o gölgenin oyunda kalmasına bağlıdır.
GaleriZed Sanat


