Hikâyesi Samira
Samira geri dönecek bir yuvası hiç olmadı. Ailesinin Shurima o henüz gençken parçalandı ve orada kurabileceği herhangi bir gelecek onunla birlikte yok oldu. Noxus orada güvenlikten çok, tehlikeye olan açlığına uyan bir yer buldu.
Orada, başkalarının kesinlikle reddettiği işler için tutulan bir tür serbest çalışan cesur olarak ad yaptı. Kara barut tabancaları ve özel olarak yapılmış bir bıçakla savaşır; çoğu insanın ölümcül tehlike gördüğü yerde o bir fırsat görür. Ona göre gösteriş, özgüven ve ölümle yüzleşirken kesinlikle geri adım atmamak, işin tamamıdır.
Savaş tarzı durmak bilmeyen bir ivmeye dayanır. Daredevil Impulse, arka arkaya farklı türde vuruşlar yaptığı sürece büyüyen bir kombo kurar; aynı saldırıyı üst üste asla kullanmaz ve yakın dövüş vuruşları ek büyü hasarı ekler. Flair, duruma göre bir silah atışı ya da kılıç darbesi yapar ve atılganken kullanıldığında yolundaki herkese isabet eder. Blade Whirl, etrafında kesici bir yay çizerek düşman mermilerini ve çok yakına gelen her şeyi biçer. Wild Rush, onu doğrudan bir düşmanın veya yapının içinden geçirir; atılma bir öldürmeyle biterse, bekleme süresi tamamen sıfırlanır. Ultimate yeteneği olan Inferno Trigger ise taşıdığı her silahı, yakındaki tüm düşmanların üzerine kaotik bir yağmur halinde boşaltır.
Bir Assassin’in içgüdülerine sahip bir Marksman’dir; en rahat alt koridorda ya da orta koridorda hisseder ve silahlarının ateşlenmeye devam etmesi için Mana’ya güvenir. Evlat edinilmiş yurdu hâlâ Noxus'tur; tam da onda bol bol bulunan cesareti ödüllendiren bir imparatorluk. Ambessa ve Briar aynı acımasız topraklarda yaşar, ancak çok azı tehlikeye bu kadar Samira’nin gösterişinden.
GaleriSamira Sanat


