Hikâyesi Bard
Kimse Runeterra tespit etmeyi başardı Bard’ın kökenleri. İnsanların hemfikir olduğu tek şey, yıldızların çok ötesindeki bir yerden geldiği ve bir daha geri dönmediğidir. Bir tür kazara rehber gibi davranır; düzensizlik kontrolden çıkmaya başladığında olayları dengeye doğru dürter. Onun hakkındaki baladlar neredeyse her ayrıntıda birbiriyle çelişir, ama hepsi gerçek büyüyle uğuldayan bir eserin yanından geçip gidemediği konusunda hemfikirdir.
Yoldaşlık pek onun işi değil. Parlak bir ruh meep sürüsü her yerde peşinden gelir ve neşeli varlıkları, yöntemleri çevredekilere tuhaf gelse bile eylemlerini nazik gösterir. Mantığı çoğu zaman yardım ettiği insanların anlayışından kaçar, yine de o işini bitirdiğinde koruduğu denge genellikle yeniden yerine oturur.
- Traveler’s Call — meep'ler saldırılarına eşlik eder ve Chimes topladıkça güçlenir.
- Cosmic Binding — iki isabetli hedef arasından geçtiğinde sersemletebilen yavaşlatıcı bir füze.
- Caretaker’s Shrine — kimse kullanmadan önce ne kadar uzun beklerse o kadar güçlenen bir iyileştirme noktası.
- Magical Journey — müttefiklerin ve düşmanların da kullanabildiği, arazi boyunca tek yönlü bir portal.
- Tempered Fate — ulaştığı her şeyi, dost ya da düşman, stasis içinde donduran ultimate yeteneği.
Müttefikler, Bard bu son büyüyü yaptığında hedefleri taraflara ayırmaz; bu da Kindred, onlar da Runeterra’ın sıradan çatışmaları.
Rift'te genellikle support olarak, ara sıra da mid'de oynanıyor ve Runeterra’ın tuhaf gezginleri. Fiddlesticks de sabit bir vatana sahip değil, yine de bu bağsızlığı Bard’ın sonuçlara aldırmayan rahat tavrı.
GaleriBard Sanat


