Hikâyesi Azir
Yarıda Kesilen Bir Saltanat
Çok önceleri, Shurima kendi şehirlerini gömdüğünde, Azir gücünün zirvesinde duran ölümlü bir imparatordu, ölümsüzlüğe neredeyse ulaşmıştı. Bu yakınlık onun sonu oldu. En büyük zaferine ulaştığı anda ihanete uğradı ve öldürüldü; hırsları da onunla birlikte öldü.
Kumdan Dönüş
Aradan çağlar geçti, ta ki Azir yeniden kıpırdandı. O, artık ölümlü olduğu haliyle değil, o kadim yılların yükünü hâlâ taşıyan bir Ascended varlık olarak geri döndü. Gömülü başkenti de onunla birlikte kumullardan yüzeye çıktı ve tek bir amacı vardı: Shurima bir zamanlar olduğu imparatorluğa geri döndürmek; bu kez devrilabilecek ölümlü bir hükümdar yerine bir tanrı-savaşçı tarafından yönetiliyordu.
Azir’ın yetenekleri bu dürtüyü, doğrudan savaşmak yerine başkalarına komuta etmeye dayanan bir savaş alanı varlığına dönüştürür. Shurima’ın Legacy yeteneği, ister dost ister düşman olsun, kulelerin kalıntılarından bir Disc of the Sun çağırmasını sağlar. Conquering Sands, kontrolündeki tüm Sand Soldier'ları seçilen bir noktaya gönderir, geçtikleri her şeyi yavaşlatıp hasar verir. Arise! onun adına savaşacak bir asker çağırır, düşmanlara kendi silahı yerine bir aracı üzerinden ulaşır. Shifting Sands onu korur ve bir askerin yanına fırlatır; bir düşman şampiyona isabet ederse yeni bir kullanım hazırlar. Ultimate yeteneği Emperor’s Divide, öne doğru ilerleyen ve düşmanları geriye savuran bir asker duvarı yükseltir; savunma aracı olduğu kadar saldırı aracı olarak da iş görür. Diğer hükümdarlar ve yıkılmış imparatorlukların kalıntıları, örneğin Nasus, ayrıca Shurima’ın uzun gölgesinde, yine de Azir’ın güce dönüş yolu, hiçbir zaman elinde tutamadığı tahta çıkar.
Bugün hibrit bir mid-laner ya da marksman olarak oynanıyor; kendi kılıcı yerine tamamen askerler üzerine kurulu bir kite sahip olması nedeniyle Mana'dan güç alıyor. Bu yaklaşım onu Shurima’nin tarihi, şunlar dahil: Naafiri ve K’Sante, her biri aynı çöl imparatorluğu tarafından kendince şekillenmiş.
GaleriAzir Sanat


